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- 1 名前:ノギス(宮城県):2010/01/17(日) 21:53:27.33 ID:h+teBhFS
「JRPGを改善する10の方法」-海外からの提言
海外ゲームサイトが見る日本RPGの問題点とはどういったものなのでしょうか。
IGNは「JRPGを改善する10の方法」と題した記事を発表しました。
「JRPG」とは「和製RPG」のことで、海外では喜ばしくない意味でも使用されます。これを改善するという10の方法を見ていきましょう。
(本文を転載すると長いので10個の見出しだけ抜き出します。詳しくはソースの文章を読んでください)
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
いかがでしたでしょうか。キャラクターや物語のありがち感、ゲームが一本道になっているなど耳の痛い指摘も多かったのではないでしょうか。
「RPG」ではなく「JRPG」と分類されていることは独特なスタイルを持っていることの表れではありますが、10もの改善点が挙げられるというのは喜ばしいばかりともいえないようです。
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html (Article written by 水口真)
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- 1 名前:夫婦茶碗(関西地方):2010/01/17(日) 00:47:00.26 ID:7WyHNHGN
- 「Wiiでいいゲームを作るための10のコツ」-海外からの提言
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100116-00000005-isd-game
Wiiでいいゲームを作るための10のコツとはどういったものでしょうか。
海外ゲームサイトDestructoidは「Wiiゲームを作るサードパーティのための10のコツ」と題した記事を発表しています。
Wiiで面白いゲームを作るには何に留意すべきか、ユーザーサイドからも興味深い記事となっています。
1.モーションコントロールを最小限に留めるか、オプションにする
2.ゲーマー層とカジュアル層を同時に狙わない
3.アクション要素を少し加えるのを忘れずに
3.ガンシューティングはまずい。FPS(一人称シューティング)がいい
4.「ハリウッド超大作」みたいなゲームを作らない
5.もしプレイステーション3やXbox360から移植できるなら全力を注ぐ
6.アートディレクションをしっかりとする
7.任天堂からアイデアを借りるのはいいが、盗むべからず
8.ニッチなゲームでお金儲けできると考えてはいけない
9.誰もスピンオフのゲームが好きじゃない
10.W i i H D が 出 る ま で 待 つ
- 15 名前:撹拌棒(奈良県):2010/01/17(日) 00:49:50.91 ID:kW8bxfJp
- 1.モーションコントロールを最小限に留めるか、オプションにする
1からWii全否定wwww
- 3 名前:ボールペン(関西地方):2010/01/17(日) 00:48:07.62 ID:hGvc7h48
- Wiiの罪と罰をやったけど、めちゃくちゃ嵌ったよ。
ああいうのドンドン作って欲しいね。
「ドラクエIX」発売8カ月で半額に ゲームメーカーが抱える中古市場対策
2010年01月16日11時20分
「ドラクエIX」発売8カ月で半額に ゲームメーカーが抱える中古市場対策
昨年7月11日に発売され、12月末時点で415万本というシリーズの国内最高出荷本数を達成した、ニンテンドーDS用ゲームソフト「ドラゴンクエスト IX 星空の守り人」。
国民的ヒットとなった名作が、発売からわずか8カ月後となる3月4日に、定価5,980円(税込)の半額、2,940円(税込)で発売されることがメーカーのスクウェア・エニックスから発表された。
異例の速さでの廉価版の発売にさまざまな憶測が飛び交う中、周辺事情を知るゲーム雑誌のライターは次のように明かした。
中略
活況を呈する廉価版市場だが、その裏にはメーカーのある思惑があるという。前出のゲーム雑誌のライターは次のように続ける。
「廉価版が発売される理由は、中古市場への対抗策です。中古ゲームの自由流通が、2002年に最高裁判決で合法だと認められ、現在は中古ゲーム店のほか、
ネットオークションで取引されています。当然、中古の流通では、メーカーには一切お金が入ってこないので、メーカーは苦肉の策として、定価を下げた廉価版を発売するのが慣例となりました。
ユーザーも一度人の手に渡った中古品よりは、廉価版の新品の方がいいわけです。今回の『ドラクエIX』も現在の中古市場が 3,000円程度なので、それに合わせた値下げでしょう。
また、一説には同社のPS3用『FINAL FANTASY XIII』が想定より売れ行きが悪いようで、その回収のためとも言われています」
3月には廉価版が発売されるため、「ドラクエIX」の従来品の買い控えが予想され、小売店は痛し痒しというところだろう。グラフィックがさらに美麗になり、ゲームの制作費は高騰を続け、
メーカーは苦戦を強いられているという。ゲーム業界の将来を憂うユーザーは、中古ゲームを買うよりは、廉価版を買うほうがいいのかもしれない。
http://news.livedoor.com/topics/detail/4552221/
Xboxってなんだかセガのハードっぽくない?
そんな風に感じたことのある方は結構いらっしゃるのではないでしょうか?
その直感はあながち間違いではなかったことを物語るエピソードを、前・マイクロソフト日本法人会長の古川 享さんが、Twitterで語っていたのでピックアップしてみました。 お話の登場人物は、当時のセガ代表取締役会長兼社長であった故・大川 功さんと、みなさんお なじみのマイクロソフト会長(当時)ビル・ゲイツさんです。
CSKの大川氏が亡くなられる前に何度もゲイツを訪ね、DreamCastの互換性をXBOXに組込むのであれば、セガのタイトル資産をXBOX に提供し、ドリキャスのお客様への道筋を作りたいと切望されていた。大川氏が ネットへの接続は必須と主張、MSはネット接続はいらないと破談に。[2010-01-11 10:17:36]
大川さんは、ドリームキャストがインターネットに繋がるゲーム機であることに一番こだわったことでも有名ですよね。その時代を見る目は正しかったのは、現在のゲーム業界が証明しているのですが、ドリキャスが登場したのは98年。時代がまだ追いついていなかったようです...。
大川氏は自分の力でゲイツと交渉し、ドリキャスのお客さまに継承プランを提示できなくなったと思われた。なおかつ、自分の関与がセガに良かったのかと思われ、死ぬ前に個人資産850億円をセガに寄贈され「ワシの開 けた穴は少しでもこれで埋めといてんか?」と言って亡くなられた。[2010-01-11 10:34:06]
大川さんマジ男前! 当時このニュースを聞いてそう思ったものです。でもこの850億円をしてもセガは倒れた
ままなのでした...無念。
黒船来襲か!? と言われたものの、日本市場向けのソフトがそろわず不人気ハード負のスパイラル(ハードが売れない、ソフトが出ない、ソフト出しても儲けが薄いの連鎖)にズルズルとはまって日本市場でフェードアウトした初代 Xbox。ドリームキャストと互換性があればまた違った結果になっていたかもしれませんよね。歴史と馬券にたられば は無いのですが、この「if」は見てみたかったです。SamFURUKAWA [Twitter](神尾武司)
http://news.livedoor.com/article/detail/4548265/
- 1 名前:ピンセット(栃木県):2010/01/14(木) 13:52:39.45 ID:3eDEoGWt
- 1位 キングダムハーツ バース パイ スリープ
今週の販売本数: 446000本 累計販売本数: 446000本
2位 New
スーパーマリオブラザーズWii
今週の販売本数:159,000本 累計販売本数:2,867,000本
3位 トモダチコレクション
今週の販売本数:94,000本 累計販売本数:2,596,000本
4位 Wii Fit Plus
今週の販売本数:54,000本 累計販売本数:1,474,000本
5位 ゼルダの伝説 大地の汽笛
今週の販売本数:48,000本 累計販売本数:466,000本
6位 ファイナルファンタジーXIII 今週の販売本数:42,000本
累計販売本数:1,844,000本
7位 ポケットモンスター ソウルシルバー
今週の販売本数:37,000本 累計販売本数:3,576,000本
8位 イナズマイレブン2~驚異の侵略者~ ファイア
今週の販売本数:37,000本 累計販売本数:1,013,000本
9位 Wii Sports Resort
今週の販売本数:33,000本 累計販売本数:1,668,000本
10位 ファンタシースターポータブル2
今週の販売本数:27,000本 累計販売本数:532,000本
http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=137
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